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Guerrier Tank

 
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Skarssen
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MessagePosté le: Dim 16 Fév - 16:09 (2014)    Sujet du message: Guerrier Tank Répondre en citant

Le Guerrier tank est la classe te tank la plus recherché en raids (sur cette MaJ), car c'est celle ayant le plus de survavibilité.
Il a plusieurs sort et CD lui permettant de ce regen ou de reporté ses dégâts quand il ne s'immunise pas pendant un lapse de temps donné!

pour ses talents il y a différentes options (voici la mienne):

LVL 15: Doublement, vous permettant de chargé une seconde cible instantanément en cas de mauvaise prise d'aggro.

LVL 30: Victoire Imminente, qui est une attaque offensive tout en vous rendant un montant de point de vie non négligeable (+ de 200k pour moi).

LVL 45: Crie Perturbant, permettant de Cut les incantations adverses.

LVL 60: Onde de Chocs, permettant de stun les cible devant vous (dans un cône) tout en leurs infligeant des dégâts conséquent.

LVL 75: Vigilance, permettant de venir au secours de l'autre tank du groupe ou d'un heal pour pouvoir finir un boss tout en réduisant les dégâts qu'il subits de 30% pendant 12secondes.

LVL 90: enfin, Bain de Sang, permettant d'augmenté votre DPS en augmentant vos dégâts de mélée de presque 30% en continus (une fois toutes les priorisations obtenues)


Nous en arrivons aux Prioritées d'ailleurs! ^^

Ce sont des caractéristiques qu'il faut absolument avoir pour pouvoir jouer son perso dans les meilleurs conditions.
En tant que War Tank elles sont aux nombres de 5 a mettre dans un certaine ordre en fonction de votre spécialisation voulus.
Il existe 4 spé possible:

- L'optimisation Endurance : Vous ne ferez pas plus de dégâts, mais vous ne mourrez pas facilement, parfait pour les combats avec une dominance de dégâts magiques !

- L'optimisation Maîtrise : Cette optimisation se concentre sur les blocages et les blocages critiques lorsque Maîtrise du blocage est active. Elle est très intéressante sur des boss qui infligent des dégâts physiques réguliers.

Ces deux optimisations procurent une très bonne survie, mais ne vous permettent pas de faire beaucoup de DPS.

Avec les changements de la 5.4, l’optimisation Critique est devenue assez populaire. Il existe deux façons de s’optimiser Critique. Vous pouvez soit choisir d’aller vers l’optimisation purement critique ou d’aller vers l’optimisation « Avoidance » avec des statistiques comme la Parade ou l’Esquive. Personnellement, je préfère cette dernière.

- L'optimisation purement Critique : Cette optimisation n’est pas vraiment performante, car vous allez faire plus de DPS mais n’aurez pas une bonne survie tandis qu’une optimisation « Avoidance » procure un peu des deux.

- L'optimisation « Avoidance » : Avec cette optimisation vous allez prendre des dégâts de temps en temps contrairement à une optimisation pure Critique (mais de toute façon sans Vengeance vous n’allez pas faire beaucoup de DPS). Cette optimisation vous rend un peu plus vulnérable que les autres et vous allez donc devoir compenser avec une très bonne utilisation de votre Barrière protectrice.


Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de s’optimiser et c’est à vous de décider comment vous voulez vous optimiser. Les optimisations Maîtrise et Endurance sont définitivement les plus sûres, mais une optimisation « Avoidance » vaut vraiment la peine si vous voulez faire des dégâts.

Les caractéristique a atteindre sont variables en fonctions de votre spé, mais!
Les deux premières ne change et ne changerons jamais!!

Peu importe l’optimisation que vous choisissez, les caps Toucher (7,5%) et Expertise (15%) sont obligatoires. Si vous n’êtes pas en mesure d’atteindre le cap Expertise à 15% (par manque d’équipement), contentez-vous du cap à 7,5%.
N'oubliez pas de prendre en compte le passifs racial des Draeneïs (1% de Toucher (soit un score de 1340 au niveau 90)) d'atteindre le cap plus facilement. C'est aussi le cas pour les Humains, Gnomes et Nains avec leurs spécialisations pour les masses, épées, épées à une main, et haches d'atteindre leurs cap d'expertise plus rapidement de la même manière lorsqu'ils utilisent les armes en relation avec leurs talents raciaux.

Les caractéristique suivantes sont;

L'esquive, la Parade, la Maitrise et l'Endurance.
(Voir le poste "Addons de Skarssen" pour vous facilité la vie.


Ensuite, un bon tank doit toujours avoir sont équipement d'enchanté pour une plus grosse optimisation.
Arme : Enchantement d’arme (Mélodie de la rivière) (+1650 Esquive pendant 7 sec).
Bouclier : Enchantement de bouclier (Parade supérieure) (+170 Parade).
Gants : Enchantement de gants (Maîtrise excellente) (+170 Maîtrise), Toucher de phase (+1920 Esquive pendant 10 sec.) si vous êtes Ingénieur, et Châsse de gants si vous êtes Forgeron.

Bottes : Enchantement de bottes (Pas du pandaren) (+140 maîtrise et augmentation de la vitesse de déplacement).
Cape : Enchantement de cape (Protection supérieure) (+200 Endu) ou Enchantement de cape (Précision) (+180 Toucher).
Torse : Enchantement de plastron (Endurance excellente) (+300 Endu).
Brassards : Enchantement de brassards (Maîtrise) (+170 Maîtrise) ou Bordure de fourrure - Endurance (+750 Endu) si vous êtes Travailleur du cuir, et Châsse de brassards si vous êtes Forgeron.
Jambes : Armure de jambe écaille-de-fer (+430 Endu +165 Esquive) crée par les Travailleur du cuir.
Épaules : Calligraphie supérieure de corne de buffle (+300 Endu +100 Esquive) ou alors Calligraphie secrète de corne de buffle (+750 Endu +100 Esquive) si vous êtes calligraphe.
Ceinture : Boucle de ceinture en acier vivant (créée par les Forgerons).

Anneaux : Ench. d’anneau (Endurance supérieure) (+240 Endu.) si vous êtes Enchanteur.


Pour les Gemmes c'est pareil, il faut tjrs être au top de sa forme pour bien tanker. =P
Méta : Diamant primordial indomptable (+324 Endurance et chance quand touché d’obtenir une réduction de -20% des dégâts physiques subis) ou Diamant primordial austère (+324 à l'endurance et augmente de 2% la valeur d'armure des objets) si vous n'avez pas accès à la métagemme.

Optimisation Avoidance
Rouge : Onyx vermillon résolu (+160 Exp. +160 Esquive). Lorsque vous avez atteint votre cap Expertise grâce à la reforge vous pouvez commencer à utiliser Onyx vermillon infrangible (+160 Parade +160 Esquive). Si vous êtes Joaillier 2x Oeil de serpent miroitant (+480 à la parade).
Bleu : Améthyste impériale de représailles (+160 Toucher +160 Parade). Lorsque vous avez atteint votre cap Toucher grâce à la reforge vous pouvez commencer à utiliser Améthyste impériale de défenseur (+160 Parade +120 Endu.).
Jaune : Onyx vermillon résolu (+160 Exp. +160 Esquive). Lorsque vous avez atteint votre cap Expertise grâce à la reforge vous pouvez commencer à utiliser Onyx vermillon infrangible (+160 Parade +160 Esquive).


Optimisation Endurance
Rouge : Améthyste impériale de défenseur (+160 Parade +120 Endu) ou Améthyste impériale de gardien (+160 Expertise +120 Endu) si vous n’avez pas votre cap Expertise.
Bleu : Cœur du fleuve solide (+240 Endurance) et 2x Oeil de serpent solide (+480 Endu) si vous êtes Joaillier.
Jaune : Jade sauvage surpuissant (+160 Maîtrise +120 Endu.) ou Jade sauvage de sensei (+160 Toucher +160 Maîtrise) si vous n’avez pas votre cap Toucher.

Optimisation Maîtrise
Rouge : Onyx vermillon effilé (+160 Exp. +160 Maîtrise). Lorsque vous avez atteint votre cap Expertise grâce à la reforge vous pouvez commencer à utiliser Onyx vermillon raffiné (+160 Parade +160 Maîtrise).
Bleu : Jade sauvage surpuissant (+160 Maîtrise +120 Endu) ou Jade sauvage de sensei (+160 Toucher +160 Maîtrise) si vous n’avez pas votre cap Toucher.
Jaune : Rayon de soleil cassé (+320 Maîtrise) et 2x Oeil de serpent cassé (+480 Maîtrise) si vous êtes Joaillier.


Voila, il ne me reste plus qu'a vous parlé de la bouffe et du Game Play et c'est bon! (pfiou)

Pour la bouffe, ne suivez ses conseil que pour les gros raids, sinon sa reviendrais trop cher. ^^
Voici les consomable des tank, utilisable pendant les raids et ses phases de Burst.

Flacon : Flacon de la terre (+1500 Endurance).
Élixirs : Elixir du hozen fou (+750 Critique) et Elixir des miroirs (+750 Esquive).
Nourriture : Rouleaux de printemps de Chun Tian (+450 Endu).
Potion : Potion de puissance des mogu (+4000 Force pendant 25 secondes) vous permet un gros burst de DPS et donc d’aggro en début de combat. La seconde potion pourra être utilisée en phase d’exécution ou lorsque vous devez aider au DPS.
En principe le Flacon de la terre sera utilisé lorsque vous aurez besoin de plus de points de vie et donc de survie. Les élixirs sont très utiles si vous devez fournir un peu plus de DPS.



Pour ce qui est du Game Play, voici l'optimal:

début de combat:
Rage Berseker => utilisation d'une potion (potion de puissance des mogu) => Lancé Héroïque => Le pull (par Charge ou Bond Héroïque)
=> Provocation => Heurt de Bouclier...
Puis continuer en choisissant votre situation ci-dessous:

Monocible:
Heurt de Bouclier => Revanche => Dévaster => Frappe héroïque => Coup de Tonnerre...

Multicibles:
Coup de Tonnerre => Onde de Choc => Heurt de Bouclier => Revanche => Dévaster => Enchainement...


Voila, j'ai plus qu'a vous souhaité bonne chance et que mon Post serve a quelque chose ^^


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MessagePosté le: Dim 16 Fév - 16:09 (2014)    Sujet du message: Publicité

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